Hvad er en god score i 2048?

En god score i 2048 på standard 4×4-gitteret er alt over 20,000, fordi det er det tidspunkt, hvor din score beviser, at du byggede 2048-brikken og vandt. Under 10.000 lærer du stadig tavlen; 20.480 til 45.055 betyder, at du nåede 2048; 45.056 til 98.303 betyder 4096; 98.304 og derover betyder 8192; og 212.992 eller mere betyder en 16384 brik og toppen af ​​konkurrerende 4×4-spil. Disse afskæringer er nøjagtige, ikke skøn.

De er nøjagtige, fordi en sammenlægning altid betaler præcis værdien af den flise, den skaber, så det at eje en given flise har en fast, beregnelig pris i point. Det gør en endelig score til et næsten perfekt fingeraftryk af den største flise, du formåede at bygge.

4×4 Klassiske score benchmarks

SlutresultatHøjeste flise det indebærerHvor det placerer dig
Under 9.216512 eller lavereLære tavlen; fusioner er stadig ad hoc
9,216–20,4791024Strukturen er ved at dannes, men løbet slutter tidligt
20,480–45,0552048At vinde spillet — standardmilepælen
45,056–98,3034096Behageligt forbi sejren; solidt mellemspil
98,304–212,9918192Avanceret; bestyrelsen ledes bevidst
212,992+16384 eller deroverEkspert; toppen af konkurrerende 4×4

Læs hvert bånd som et gulv i stedet for en nøjagtig aflæsning: En score på 50.000 garanterer, at du har bygget mindst en 4096, og overskuddet over 45.056 er de mindre fliser, der er tilbage på dit bræt, da løbet sluttede. Hvis din score ligger lige under en grænse, var du tæt på den næste flise og mistede brættet, før du indkasserede det.

De nøjagtige omkostninger for hver flise

Båndkanterne ovenfor kommer fra én formel. Opbygning af flisen 2n helt ud af affødte 2s omkostninger (n − 1) × 2n point. Sæt n = 11 for 2048, og du får 10 × 2.048 = 20.480. Kør det ned ad hele stigen, og du får det nøjagtige antal point, hver brikke har givet dig:

FliserFlet niveauer under detOpsparede point
414
8216
16348
324128
645320
1286768
25671,792
51284,096
102499,216
20481020,480
40961145,056
81921298,304
1638413212,992

Læs dit partitur lige fra tavlen

Din score er summen af, hvad hver brik i øjeblikket på brættet koster at bygge: en 4 banker 4 point, en 8 banker 16, en 16 banker 48, en 32 banker 128, og så videre op til 20.480 for en 2048 flise. Tilføj disse tal for hver brikke, du kan se, og du har din score, giv eller tag 4 point for hver 4, der opstod, i stedet for at blive slået sammen til eksistens.

Det gør tabellen ovenfor til et livescoringsværktøj snarere end trivia. Tag en lærebogsslangetavle i det øjeblik, hvor 2048-brikken dannes - øverste række 2048, 1024, 512, 256; anden række 16, 32, 64, 128; tredje række 8, 4, 2:

Fliser på tavlenOpsparede point
2048 + 1024 + 512 + 25620,480 + 9,216 + 4,096 + 1,792 = 35,584
128 + 64 + 32 + 16768 + 320 + 128 + 48 = 1,264
8 + 4 + 216 + 4 + 0 = 20
Resultat36,868

En ren sejr scorer derfor ca 80 % mere end de 20.480, vinderbrikken koster alene. Dette er det mest nyttige benchmark på siden: Hvis du vandt 2048 med en score nær 21.000, var din kæde blevet fjernet næsten blottet, og den næste brik var langt væk; hvis du vandt med noget nær 37.000, sluttede du med en hel nedadgående kæde intakt, og 4096 var virkelig tilgængelig. To spillere, der begge "når 2048" kan være i helt forskellige positioner, og scoren siger hvilken.

Hvorfor større fliser betyder mere end overlevelse

På Spil 2048, din score er summen af værdierne af hver flise, der er oprettet ved en fletning, så spidserne er stærkt tilbagebelastede mod de store fliser. Se på hullerne i tabellen: At gå fra 2048 til 4096 tilføjer 24.576 point - mere end hele løbet, der fik dig til 2048 i første omgang. Hvert trin op ad stigen er mere værd end alt under det tilsammen. Den praktiske takeaway er, at klatring til den næste milepælsbrille er den mest effektive måde at hæve din score på, langt mere end at presse ekstra træk ud på et bræt, der allerede låser sig.

En advarsel om præcision: tallene antager, at hver brik ankom som en spawn 2. I virkeligheden er omkring en spawn ud af ti en 4, og hver af disse giver dig en 4-point-fusion gratis, så en rigtig vinder-score løber med et par hundrede point under den rene beregning - ca. formularer. Den score er nødvendige for at nå 2048-flisen Ofte stillede spørgsmål om udarbejder den korrektion fuldt ud.

6×6 Ekspertgitter

På 6×6 Ekspertgitter hele stigen ovenfor flytter sig opad, fordi 36 celler har en langt længere nedadgående kæde end 16 gør, og minimumsscore knyttet til hver flise bliver ved med at fordobles, efterhånden som den kæde vokser. En total, der ville være på ekspertniveau på 4×4, er ikke bemærkelsesværdig på 6×6. Det er grunden til, at en "god" 6×6-score og en "god" 4×4-score ikke er sammenlignelige tal — hvert gitter har sin egen skala, og ranglisterne rangerer inden for hver enkelt separat. Begge skalaer og de rekorder, der sidder øverst på hver, er angivet i scoring og registreringer.

Dit personlige benchmark

Det mest meningsfulde "gode" resultat er et, der slår din tidligere personlige rekord. På Spil 2048 2048 leaderboard giver dig en præcis placering i forhold til alle aktive spillere – et bedre mål end nogen fast benchmark. For en sessionsrutine bygget op omkring at slå dit eget nummer i stedet for at jagte et bord, læs hvordan man sætter en ny personlig rekord i 2048.

Almindelige fejl

Den største fejl er at sammenligne score på tværs af forskellige gitterstørrelser. Fordi score er lig med summen af alle fletteværdier, de større 5×5 og 6×6 plader giver naturligvis langt højere totaler — 200.000 på 6×6 er et meget mere almindeligt resultat end det samme tal på 4×4. Benchmark altid inden for det samme gitter.

Den anden fejl er at jagte rå score ved at overleve så længe som muligt. Når brættet låser sig, tilføjer fusioner med ekstra lav værdi næsten intet: Clearing hver 2. og 4. på et helbræt er et par dusin point værd mod de 24.576, der venter ved den næste milepæl. At nå den næste store flise er det, der virkelig flytter din total – se hvordan du når 8192.

Den tredje er at behandle en lav score som uheld. Scorer klynger sig ved båndkanterne af en strukturel årsag: en kørsel slutter, når brættet låser, og brædder låser, når rækker stopper med at blive bestilt. Holder hver række monotonisk er det, der fører et spil fra 9.216-båndet til 20.480-båndet, fordi et bestilt bræt altid kan folde sig selv mod ankeret i stedet for at jamme.

Tilbage til alle ofte stillede spørgsmål