Hvad er en monotonic række i 2048?

A monoton række i 2048 er en række, hvis fliseværdier kun bevæger sig i én retning, når du læser hen over den – de bliver enten ved med at stige eller blive ved med at falde, og gør aldrig begge dele. 512, 256, 128, 64 er monotont; 512, 64, 256, 128 er ikke, for 64’eren vender trenden og fanger de 256 bag sig. En monoton række kan altid foldes mod den ene ende, og det er det, der forhindrer et 2048-bræt i at låse.

Sådan ser en monoton række ud på et rigtigt bræt

Begge brædder nedenfor rummer de samme ti fliser. Den eneste forskel er, at to af dem har byttet plads i nederste række. At en swap er forskellen mellem et bræt, der er et par fusioner fra at vinde og et bræt, der sidder fast.

Monotonisk — hver række er bestilt
4
2
8
16
32
64
1024
512
256
128
Knækket — 256’eren vender løbet
4
2
8
16
32
64
1024
256
512
128

Venstre: nederste række er 1024, 512, 256, 128 — altid faldende. Til højre: der står 1024, 256, 512, 128, som stiger på andet trin. 512'eren er nu strandet bag en 256'eren, den aldrig kan smelte sammen med.

Læs også den venstre tavle ned i dens kolonner — 1024, 8, 4 så 512, 16, 2 så 256, 32 så 128, 64. Hver kolonne falder også. Når rækkerne og Søjlerne er alle monotone, hver brik på brættet har et sted at gå.

Hvorfor monotone rækker får fletninger til at falde sammen

Fliser smelter kun sammen med en identisk nabo, så en række er sund, når dens lige værdier kan samles uden noget i vejen. Tag en nederste række af 64, 32, 16, 16 på et bræt forankret nederst til venstre, og stryg til venstre tre gange:

Start
64
32
16
16
Efter stryg 1 (+32)
64
32
32
Efter stryg 2 (+64)
64
64
Efter stryg 3 (+128)
128

Fire fliser blev til én og rækken betalte 32 + 64 + 128 = 224 point mens du frigør tre celler. Der skete ikke noget smart: fordi værdierne allerede faldt i rækkefølge, producerede hver fusion præcis den partner, som flisen til venstre ventede på. Det er hele den mekaniske fordel ved monotoni - en ordnet række foldes gratis ind i sig selv.

Én regel former, hvordan den udfolder sig: Et enkelt stryg løser hvert par kun én gang. De 32, der blev oprettet på swipe 1, kan ikke smelte sammen igen på det samme swipe, selvom der sidder en 32 lige ved siden af ​​den. Det er grunden til, at en bestilt række falder over tre træk i stedet for at kollapse i ét, og hvorfor du aldrig skal antage, at en række er færdig efter et enkelt swipe.

Hvad en pause faktisk koster dig

Sammenlign nu en række af 64, 16, 32, 16. Stryg til venstre og sker der ikke noget overhovedet: ikke to naboer er ens, så ingen flettebrande og ingen flisebevægelser. Swipe tælles ikke engang - 2048 afføder kun en ny brik, når noget rent faktisk flyttede sig - så rækken sidder der og koster dig en celle for resten af ​​spillet. De 32 mellem de to 16'ere er pausen: det forhindrer dem i nogensinde at mødes. Efterhånden som pauserne multipliceres, løber brættet tør for lovlige sammensmeltninger, og spillet slutter.

Monoton betyder ikke, at hver række kører på samme måde

Dette er det punkt, der fælder folk. Monotonisk betyder "ændrer ikke retning", ikke "falder fra venstre mod højre". 4, 8, 16, 32 og 32, 16, 8, 4 er begge perfekt monotone rækker. Det vigtige er, at en række aldrig fordobler sig selv.

Derfor er tavlen ovenfor korrekt, selvom dens rækker ser ud til at være uenige: Den nederste række falder fra venstre mod højre, og rækken over den stiger fra venstre mod højre. Læs dem fra ende til anden, og de danner en kontinuerlig nedadgående kæde, der drejer rundt ved væggen - hvilket er præcis, hvad slangemønster is. Hvis du tvinger hver række til at falde fra venstre mod højre i stedet, skal kæden hoppe fra den højre ende af en række tilbage til den venstre ende af den næste, og der er ingen swipe, der kan bære en flise hen over det mellemrum.

Sådan reparerer du en ødelagt række

Du kan ikke skubbe den malplacerede flise væk, så du dyrker den i stedet, indtil den matcher en af dens naboer. Før den fangede flise med en matchende partner fra rækken ved siden af ​​den, flet de to sammen, så den fordobles, og vendingen forsvinder. Gør det på farten, du bemærker det: Hvert ekstra stryg, der spilles rundt om en pause, tilføjer fliser oven på problemet og gør rækken sværere at slappe af.

Kør det på den knækkede tavle ovenfor, hvor den nederste række lyder 1024, 256, 512, 128:

  1. Bring en anden 256 ind i kolonnen over den strandede og stryg mod den nederste række. De to 256'ere smelter sammen, og rækken bliver 1024, 512, 512, 128 — allerede monotont igen.
  2. Stryg til venstre. De to 512'ere kombineres til en 1024, og de 128 glider ind bag dem: 1024, 1024, 128. Den nye 1024 kan ikke flettes sammen med hjørnet 1024 på dette swipe, fordi en flise produceret af en fletning er låst for resten af ​​det træk.
  3. Stryg til venstre igen. De to 1024'ere bliver 2048, i hjørnet, med de 128 ved siden af.

Reparationen er værd 256 + 512 + 1.024 + 2.048 = 3.840 point, og den vinder spillet. Ignorer pausen for et dusin træk, og de to celler fyldes med ikke-relaterede fliser, 256'eren har ingen steder at vokse, og det samme bræt er et tab.

Holde rækker monotone i praksis

  • Hold dine primære swipe-retninger konsekvente — venstre og ned for nederst til venstre hjørneanker. Konsistens er det, der holder værdierne sorteret, uden at du behøver at tænke over det.
  • Behandl den fjerde retning som forbudt. Hvis du stryger væk fra dit anker, falder friske 2'ere og 4'ere ind i midten af dine højeste rækker, hvilket er den mest almindelige måde, hvorpå en pause vises.
  • Flet en omstrejfende spawn mod ankeret med det samme. A 2, der lander midt på rækken, er endnu ikke en pause, men den bliver en i det øjeblik, en større flise lægger sig på den anden side.
  • Tjek rækken, ikke flisen. Læs din nederste række fra venstre mod højre før hvert stryg og spørg, om det stadig kun går én vej. Det tager et sekund, og det fanger næsten enhver fejl.
  • Flet ikke de små fliser for ivrigt sammen. Samlering af 2'ere og 4'ere ved siden af din rygsøjle efterlader huller, der lader de store fliser blande sig ud af funktion ved næste træk.

Monotoniske rækker, hjørneankeret og slangen er én disciplin, der beskrives på tre måder: ankeret bestemmer, hvilke slutværdier der falder væk fra, monotoni er, hvad hver række har brug for, og slangen er, hvad du får, når hver række og søjle har det på én gang. Den vejledning til flisemønster viser alle tre på fuld board, og hvordan man undgår spil over dækker, hvad du skal gøre, når en pause ikke har nogen reparation tilgængelig.

Tilbage til alle ofte stillede spørgsmål