Hvordan er score beregnet i 2048?
Hver gang to fliser smelter sammen, øges din score med værdien af den nyoprettede flise. Sammenlægning af to 32-brikker skaber en 64-brik og tilføjer 64 til din score. Sammenlægning af to 512-fliser skaber en 1024-brik og tilføjer 1024.
Score efter fletteniveau
- Flet til 4: +4 point
- Flet til 8: +8 point
- Flet til 16: +16 point
- Flet til 32: +32 point
- Flet til 64: +64 point
- Flet til 128: +128 point
- Flet til 256: +256 point
- Flet til 512: +512 point
- Flet til 1024: +1.024 point
- Flet til 2048: +2.048 point
- Flet til 4096: +4.096 point
- Flet til 8192: +8.192 point
Hvorfor senere sammenlægninger dominerer din samlede score
Bygning af en 2048 flise af intet andet end affødte 2s omkostninger 18.432 fusionspunkter under 2048, plus de 2.048 for selve den endelige fusion — 20.480 i alt. En enkelt fusion til 4096 tilføjer derefter 4.096 point alene: mere end 22% af alt, hvad du tjente, når du kommer til 2048. Sammenlægningerne fra 4096 til 8192 alene kan overstige den samlede score i første halvdel af spillet.
Hvor de tal kommer fra
En 2048 flise er samlet af 1.024 dannede 2-brikker, og hvert niveau i den pyramide bidrager med nøjagtig den samme score: 512 flettes til 4 (2.048 point), 256 flettes til 8 (2.048 point), 128 (2), og så videre 128 point, og så videre. Der er ni sådanne niveauer under 2048, hvilket giver 9 × 2.048 = 18,432, og enkeltfusionen til 2048 tilføjer den tiende 2.048. Generelt en flise med værdi 2n behov i det mindste (n−1) × 2n punkter for fusioner. Rigtige spil kører lidt billigere, fordi omkring en spawn ud af ti ankommer som en 4'er og springer det nederste flettetrin over, og lidt rigere, fordi sidefletninger fra hovedkæden også scorer. For at køre den samme sum mod en af dine egne færdige brædder, følg den bearbejdede metode i hvordan du beregner din 2048-score.
Det er derfor, konkurrencedygtige spillere altid fortsæt forbi 2048-flisen — at stoppe tidligt efterlader langt størstedelen af den potentielle score uopkrævet. Resten af talsiden af spillet - score benchmarks efter niveau, verdensrekorder, og hvordan leaderboards læser et resultat - sidder i 2048 scoring og registrering hub.