Hvor mange mennesker slår 2048?
Ingen har et pålideligt tal, og Spil 2048 offentliggør ikke et. Sidens leaderboards registrerer fuldførte sejre, ikke forsøg, så der er ingen nævner at dividere med, og der findes ingen uafhængig folketælling på 2048 spillere nogen steder. Hvad leaderboards fastslår, er, at det at nå 2048-brikken er adgangskravet for rangeret spil: et spil producerer kun en rangeret post, når en 2048-brik faktisk blev bygget. Ud over det er det nyttige spørgsmål ikke, hvor stor en procentdel af spillerne der vinder, men hvad der adskiller dem, der gør.
Hvorfor er der ingen ærlig procentdel
En fuldførelsesrate kræver to tal: hvor mange personer, der er færdige, og hvor mange der har prøvet. Det andet er problemet. En enkelt person kan åbne tavlen, swipe to gange og lukke fanen; en anden spiller halvtreds rangerede spil på en uge; en tredjedel har spillet siden 2014 på en andens side. Der er ingen aftalt definition af et forsøg, så enhver overskriftsprocent er virkelig en erklæring om, hvordan dens forfatter valgte at tælle —, hvorfor offentliggjorte tal for 2048 spænder fra nogle få procent til næsten alle spillere uden at modsige hinanden.
Vi vil hellere fortælle dig det end at opfinde et tal. Det følgende er, hvad der rent faktisk kan verificeres.
Hvad Spil 2048 leaderboards viser
Den rangerede stige har én hård adgangsregel: en post oprettes kun, når et spil afsluttes som en vind, hvilket betyder, at der eksisterede en 2048 flise på tavlen. Tab, forladte spil og næsten-ulykker dukker aldrig op på noget tidspunkt. Så leaderboardet er ikke et eksempel på spillere —, det er en liste over personer, der alle har ryddet den samme bjælke.
To yderligere detaljer er værd at vide. Tilmeldinger er rangeret efter hurtigste færdiggørelsestid, ikke efter score, så toppen af tabellen er en hurtighedskonkurrence mellem spillere, der allerede har vundet mange gange. Og hver spiller har højst én aktiv post pr. gitterstørrelse, der kun erstattes, når de slår deres egen tid —, stigen er en liste over personlige rekorder, ikke over individuelle spil. Classic 4×4, Large 5×5 og Expert 6×6 holder hver deres egen stige.
Den praktiske læsning: At nå 2048 er almindeligt nok blandt engagerede spillere til at fungere som adgangskrav til konkurrence, mens fliserne over det slet ikke har nogen stige, fordi langt færre spillere kommer dertil. Det er en form, ikke en statistik, og vi vil ikke klæde den ud som en.
Om tallet på 80 –95 %
Du vil se det hævdet, at 80 til 95 procent af spillere, der anvender en konsekvent hjørneankerstrategi, vinder på 4×4-gitteret. Behandl det som en uverificeret samfundsestimat: det kommer fra spillere, der rapporterer deres egne resultater på tværs af forskellige versioner af spillet, det er aldrig blevet målt fra Spil 2048' spil, og rækkevidden er bred, netop fordi "konsistent strategi" ikke er en testbar kategori. Det er en rimelig indikation af, at metoden slår heldet. Det er ikke data.
Hvad adskiller efterbehandlere fra stallere
To tærskler afgør det, og begge er aritmetiske snarere end mening. En 2048 flise banker 20.480 point på vejen op, hvis hver flise, der skabte, var en 2, og omkring 20.100 med spillets reelle 90/10 spawn rate — så et løb, der endte et godt stykke under 20.000, var aldrig tæt på, uanset hvordan brættet så ud. Den anden tærskel er volumen: Omtrent 931 brikker skal spawne for at levere materialet til en enkelt 2048, hvilket er i størrelsesordenen 930 board-skiftende træk. Spillere, der går i stå, står næsten altid langt fra begge numre, på et bræt, der låste sig længe før materialet var der.
De to figurer er den mest nyttige selvevaluering i spillet, fordi de er nøjagtige. Hvis dit bedste løb endte med omkring 8.000 point, var du ikke uheldig ved slutningen af —, hvor du var under 40 % af vejen gennem det materiale, en sejr kræver. Den fulde udledning, herunder hvorfor realrentetallet er under 20.480, er inde hvilken score skal du bruge for at nå 2048-brikken, og de partiturbånd, der er knyttet til hver højeste brik, er angivet i hvad tæller som en god score i 2048.
Det realistiske svar
Næsten ingen vinder deres første spil, og det gør næsten alle, der spiller bevidst et par dusin spil. Afstanden mellem de to er ikke talent, og det er ikke spawn-held — det er, om spilleren holder et hjørne forankret og en nedadgående kæde intakt i 900 plus træk uden at bryde det. Det er en vane, der kan læres, og det er den ene ting, som alle pointtavler har til fælles. Resten af 2048 strategispørgsmål dækker, hvordan man bygger den.