Sådan får du 4096 i 2048

Du får 4096 ved at slå to 2048 fliser sammen, hvilket betyder at bygge hele 2048 køres to gange om på samme bræt. En 4096 flise er samlet af 2.048 affødte 2-fliser, så den kan ikke eksistere nedenfor 45.056 point hvis hver spawn undervejs var en 2. Ved spillets reelle spawn-rate - 90% toer, 10% firere - virker det til ca. 1.862 fliser gyder, og fordi præcis én brikke afføder pr. træk, der flytter noget, betyder det også i hvert fald, at mange produktive træk.

Hvad 4096 tilføjer oven på en 2048-sejr

Den nyttige måde at læse denne tabel på er den sidste kolonne. Hver figur er der arbejde, der stadig ligger foran dig i øjeblikket Du vinder! overlayet vises — og det er lidt mere end alt, hvad du allerede har gjort.

Omkostninger2048 flise4096 fliseTilføjet af anden halvdel
Scoregulv (alle 2 spawns)20,48045,056+24,576
Score ved den reelle 90/10-rate~20,100~44,300+24,200
Gødte 2-fliser forbrugt1,0242,048+1,024
Tile gyder med den reelle hastighed~931~1,862+931
Flettes påkrævet1,0232,047+1,024

Aritmetikken bag scorelinjen er den generelle regel, at en brik med værdi 2n bygget udelukkende af affødte 2’ere kræver fusionsværdi (n−1)·2n point: 10·2.048 = 20.480 for 2048-flisen, 11·4.096 = 45.056 for 4096.

Så det korte svar på, hvilken score du skal bruge for 4096-brikken, er 45.056 point, hvis hver brik, der skabte, var en 2, og omkring 44.300 ved den reelle spawn-rate, hvor omkring en spawn ud af ti ankommer som en 4’er og springer en 4-point-fusion over, du ellers ville have betalt for. Den absolutte bund - hver enkelt spawn en 4'er, hvilket aldrig vil ske - er 40.960. Den samme udledning for 2048-flisen, gennemarbejdet trin for trin, er aktiveret hvilken score skal du bruge for at nå 2048-brikken.

Hvorfor at fortsætte er sværere end at nå

På Spil 2048 opdager spillet 2048-brikken i det øjeblik, den dannes, stopper uret, registrerer resultatet som en sejr og viser resultatoverlejringen med en Fortsæt knappen. Intet ved det er et problem — men det er en psykologisk fælde, fordi det indrammer et bræt, der stadig er halvbygget som et færdigt spil. Tryk på Fortsæt, og timeren genstarter på et bræt, der nu er i den værste form, det har været i hele spillet: en 2048-brikke, der sidder i dit hjørne, en 1024 ved siden af den, og kun en håndfuld celler tilbage til at bygge en anden 1024-indgang.

Det er den virkelige vanskelighed ved 4096, og den er strukturel, ikke et spørgsmål om færdigheder. Da du jagtede 2048, havde du et helt tomt bord at arbejde med. Når du jagter den anden 2048, har du 16 celler minus alt, der allerede er forpligtet til den første. Den antal tomme celler , der føltes behageligt med 10.000 point, er det, der dræber dig ved 30.000.

Den bestyrelsesdisciplin, der ændrer sig efter 2048

Tre vaner, der var valgfrie før gevinstoverlejringen, bliver obligatoriske efter den.

  • Den forbudte retning bliver reelt forbudt. Før 2048 kan et svirp i den retning, der løfter dit anker ud af hjørnet, genoprettes - du genopbygger. Efter 2048 er der ingen ombygning af en 2048 flise. Rette a hjørne og behandle den modsatte retning som en nøgle, der ikke eksisterer.
  • Rækkefølgen holder op med at være en præference. Den anden kæde skal køre 1024 → 512 → 256 → 128 i et enkelt ordnet sweep, fordi der ikke længere er plads til at holde to konkurrerende halvkæder. Monotoniske rækker er, der får den endelige kaskade til at løses med et svirp i stedet for fire.
  • Små fliser bliver flettet sammen ved syn. En omstrejfende 4’er midt på brættet koster ingenting ved 5.000 point og koster dig spillet med 40.000. Hver spawn efter sejrsoverlejringen skal slås sammen inden for et par træk eller bevidst parkeres i den fjerneste ende af slangen.

Slutspillet, hvor din 2048-brikke bliver forhindringen

Sent i en 4096-kørsel ser brættet typisk således ud, forankret nederst til venstre:

   .     2     4     8
   .     .    32    16
  64   128   256   512
2048  1024   512   256

2048-brikken er den største ting på tavlen, og den smelter sammen med præcis én værdi: en anden 2048. Indtil den anden 2048 eksisterer, er den ikke et aktiv, det er en permanent besat celle, der ikke deltager i noget. Hele den nederste række - 2048'eren, 1024'eren, 512'eren og 256'eren - er låst fast i en kæde, der ikke kan forkortes indtil den allersidste kaskade, så fire af dine seksten celler er ude af spil. Du spiller effektivt et 4096 slutspil på et 12-cellers bord.

Planen fra den position er mekanisk: Byg en anden 256 i den tredje række, kaskade den ind i den nederste række for at lave en 512, derefter 512+512 → 1024, 1024+1024 → 2048 og til sidst 20848+204 4096. Hvert trin i den kaskade skyder på et enkelt svirp mod ankeret forudsat at rækkerne forblev ordnede. Derfor er rækkedisciplin vigtigere end enhver individuel fusion: Udbetalingen er ikke én fusion, den er fire i træk.

Hvis brættet låser sig, før du når dertil, er den sædvanlige årsag, at en 4'er kom ind i den ene celle, du havde brug for til den anden 256, og du strygede væk fra ankeret for at rydde den. Gendannelseshåndbogen for præcis den situation er på hvordan man genopretter et dårligt board.

Hvad kommer efter 4096

Det samme mønster gentages, til dobbelt pris hver gang. To 4096 fliser giver en 8192 med en scoregulv på 98.304 - hvilket er yderligere 53.248 point ud over de 4096 du lige har bygget. Hvis 4096 nu er rutine for dig, når 8192 er det næste trin, og den score og optegnelser hub samler etagerne for hver milepæl over den.

Tilbage til alle ofte stillede spørgsmål