Hvad er Odds af Winning 2048?

Der er ikke noget fast tal, og enhver enkelt procentdel, du ser citeret, beskriver en bestemt spiller i stedet for spillet. 2048 har ingen indbygget sværhedsgrad og intet skjult handicap: den eneste tilfældighed er, hvor hver ny brik lander, og om det er en 2'er eller en 4'er. Alt, hvad der afgør, om et løb når 2048-brikken - bordrækkefølge, hjørnedisciplin, hvor mange tomme celler du har i reserve - er under din kontrol, så vinderraten for en skødesløs spiller adskiller sig enormt meget.

Om de procenter, du har set citeret

Spil 2048 ikke offentliggøre en målt gevinst procentdel, og du bør behandle tal citeret andre steder med omhu. Det almindeligt gentagne fællesskabsestimat er, at konsekvent hjørne-strategi spil vinder et eller andet sted i regionen 80 til 95 pct af spil på 4×4-gitteret, men det er et skøn, der cirkuleres blandt spillere frem for målte data, og det siger intet om en begynderodds.

Grunden til, at en pålidelig enkelt figur er svær at producere, er, at et spil af 2048" er ikke et fast eksperiment. To spillere står over for den samme sekvens af gyder vil nå forskellige resultater, så enhver gevinst sats er en ejendom af strategien, ikke af spillet. kan præcist er den mekaniske struktur, oddsene sidder inde i - og det er mere værd end et overskriftsnummer.

Hvad er fast: Mekanikken du spiller mod

Tre ting ved et 2048-løb er ikke til forhandling, og alle tre kan udledes af reglerne frem for at gætte på.

  • En sejr kræver omkring 931 spawns. En 2048 flise er samlet af 1.024 affødte 2-fliser – 2.048 enheder af fliseværdi. Hver spawn er en 2'er med sandsynlighed 0,9 og en 4'er med sandsynlighed 0,1, så den gennemsnitlige spawn er værd 0,9 × 2 + 0,1 × 4 = 2.2 enheder. At dividere 2.048 med 2,2 giver nogenlunde 931 gyder — og da præcis én brikke afføder pr. træk, der flytter noget, er det også en bund på antallet af produktive træk i ethvert vindende spil.
  • Hver eneste af disse spawns placeres tilfældigt. Gaden lander i en tom celle valgt ensartet - hver tomme celle er lige sandsynlig. Omtrent 931 uafhængige tilfældige placeringer, hver med potentiale til at sidde i præcis den forkerte celle.
  • Tavlen rummer 16 fliser og ikke mere. Spillet slutter, når gitteret er fyldt og ikke to ortogonalt tilstødende celler deler en værdi. En helpension er ikke automatisk overstået; en helpension uden matchende naboer er.

Hvorfor en 4’er er gode nyheder og fuld pension ikke

En affødt 4 er stille og roligt til din fordel. Den ankommer med værdien af ​​to 2'ere i en enkelt celle, hvilket betyder, at den optager én celle i stedet for to, og den giver dig en 4-punkts fletning, som du ellers ville have skullet udføre. På tværs af en fuld sejr, der er omkring 93 affødte 4'ere, hvilket sparer omkring 372 point ved sammenlægning - hvilket er grunden til, at en ægte 2048-sejr typisk lander lidt under all-2-tallet på 20.480 punkter i stedet for over det. Det fulde regnestykke er tændt hvilken score skal du bruge for at nå 2048-brikken.

Placeringslotteriet er, hvor løb faktisk dør, og dets sværhedsgrad er helt en funktion af, hvor meget slæk du efterlod. Chancen for, at en spawn lander i en specifik celle, du gemte, er blot én divideret med antallet af tomme celler:

Tømme celler på tavlenChance, at spawnen tager den celle, du havde brug for
812.5%
616.7%
425%
333.3%
250%
1100 % — sikkert

Intet i den tabel er uheld. Tilfældigheden er ensartet og identisk gennem hele spillet; det eneste, der ændrede sig, er nævneren, og nævneren er din handling. En spiller, der sædvanligvis spiller med seks eller otte celler fri, udsættes for en risiko på 12-17 % pr. træk. En spiller, der spiller ned til en eller to frie celler, har lavet en møntvending og derefter givet skylden for mønten. At beholde reserveplads er den enkelte vane med højeste gearing i spillet - se tom-celle-strategien.

Hvad afgør egentlig, om du vinder

I betragtning af identiske regler og identiske spawn-odds kommer resultatet ned til fire beslutninger, der gentages tusind gange.

  • Om den største flise bliver i sit hjørne. En strandet øverste brikke er en død celle for resten af spillet, og døde celler formindsker nævneren ovenfor.
  • Om den forankrede række forbliver i orden. Ordnede rækker producerer multi-flet-stryg, og kun multi-flet-stryg giver celler tilbage - et én-flet-swipe bryder blot lige, fordi en flise gyder efter den.
  • Om du nogensinde swiper i den forbudte retning. En gang pr. spil er normalt nok til at afslutte det, efter at 1024 eksisterer.
  • Uanset om du stryger uden en fletning, mens du mangler plads. Hver nulfletning koster en celle og flytter dig en række ned i tabellen ovenfor.

Derfor er det ærlige svar på "hvad er oddsene": høje og bliver højere, så længe du bliver ved med at gøre de fire ting. Hvad ingen mængde af disciplin køber dig er vished - en virkelig uoprettelig spawn-sekvens eksisterer og vil finde dig til sidst, som dækket i kan du altid vinde 2048?. Det bredere spørgsmål om, hvor meget af resultatet, der er dit, besvares i er 2048 held eller dygtighed?, og scorebenchmarks, det hele producerer, er samlet i score og optegnelser hub.

Tilbage til alle ofte stillede spørgsmål