Hvem skabte 2048?

2048 er skabt af Gabriele Cirulli, en italiensk webudvikler. Han udgav det på GitHub den 9. marts 2014 som et gratis, open source-projekt udgivet under MIT-licensen. Han var 19 år gammel på det tidspunkt og byggede hele spillet over en enkelt weekend.

Hvordan den blev lavet

Cirulli har beskrevet 2048 som et personligt eksperiment - et forsøg på at finde ud af, om han kunne bygge noget komplet, fra bunden, i et meget kort vindue. Det er et par hundrede linjer almindelig HTML, CSS og JavaScript uden rammer, ingen backend og ingen aktiver ud over webskrifttyper, hvilket er en stor del af, hvorfor det blev indlæst øjeblikkeligt på enhver enhed i 2014, og hvorfor det var så nemt for andre mennesker at kopiere.

Han var åben om sine påvirkninger. Spillet voksede ud af 1024! af Veewo Studio og længere tilbage, Tre! af Asher Vollmer og Greg Wohlwend, som havde nået iOS en måned tidligere. Den forskelle mellem 2048 og Threes! er mekaniske snarere end kosmetiske, og de er grunden til, at 2048 læses som et meget enklere spil.

Tidslinje

HvornårHvad skete der
6. februar 2014Tre! lanceres på iOS som en betalt app efter en 14-måneders udvikling
februar 20141024! og lignende flise-fletningsapps vises, der arbejder ud fra den samme idé
Weekenden 8.-9. marts 2014Cirulli, dengang 19, skriver 2048 fra bunden
9. marts 20142048 er skubbet til GitHub under MIT-licensen og hostet gratis på Github Pages
Medio marts 2014Spillet breder sig over sociale medier og teknologipressen; trafikken løber op i millioner
Fra slutningen af marts 2014Den tilladelige licens giver enhver mulighed for at forkaste den – reskins, gittervarianter og regelvarianter formerer sig

Det utilsigtede virale hit

Cirulli markedsførte ikke spillet, satte ikke annoncer på det og solgte det ikke. Han har gentagne gange sagt, at omfanget af svaret overraskede ham: et weekendprojekt, der blev lagt ud på en personlig GitHub-konto, blev spillet af millioner af mennesker inden for få dage, og blev skrevet om af forretninger, der aldrig havde hørt om ham en uge tidligere. Han holdt originalen hostet gratis og tilføjede aldrig indtægtsgenerering til den.

Hvorfor MIT-licensen betød så meget

Licensvalget er den enkelte beslutning, der formede alt bagefter. MIT tillader enhver at kopiere, ændre, rebrande og videredistribuere koden, inklusive kommercielt, forudsat at copyright-meddelelsen overlever. Det er derfor hundredvis af varianter eksisterer legitimt, og også hvorfor navnet "2048" endte med at blive knyttet til apps uden nogen forbindelse til Cirulli overhovedet - inklusive nogle, der bruger det vildledende. Hvis du prøver at finde ud af, hvilken version du rent faktisk spiller, så se som er det originale 2048-spil.

Hvad Cirulli gjorde det næste

Han fortsatte med at arbejde som softwareudvikler i stedet for at gøre 2048 til en virksomhed, og den originale version forbliver frit spilbar på hans GitHub Pages-websted den dag i dag, uændret og uden indtægt. Mere end et årti senere er det almindelige 4×4-kort stadig referenceimplementeringen, som hver anden version måles i forhold til.

Tilbage til alle ofte stillede spørgsmål