2048 Mod tre: Nøgleforskelle
Tre! lanceret på iOS i februar 2014, cirka en måned før 2048, og de to adskiller sig mere end alder. Treere! kører på et 3-baseret talsystem, hvor en 1'er og en 2'er skal kombineres, før lige store fliser overhovedet kan smelte sammen, mens 2048 bruger rene potenser af to og lader alle to lige store fliser smelte sammen i det øjeblik, de støder sammen. Treere! var en betalt app; 2048 åbnede i en browserfane for ingenting, hvilket tegner sig for det meste af kløften i, hvor bredt hver blev spillet.
Talsystemer
Tre! kører på en 3-baseret stige: en 1 og en 2 kombineres til en 3’er, og derfra går kun lige store fliser sammen (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24 og så videre), så brættet bærer altid to slags fliser, der opfører sig efter forskellige regler. 2048 har én regel for alt - to lige store fliser smelter sammen - og hele brættet er det potenser af 2. Dette design med en enkelt regel er grunden til, at en ny spiller forstår 2048 i ét spil og har brug for flere for at læse en treere! bord korrekt.
Omkostninger og tilgængelighed
Tre! var en betalt app ($1,99 ved lancering), designet og udviklet over 14 måneder. 2048 tog en enkelt weekend at skrive, blev sendt gratis i en browserfane og havde sin kildekode offentlig fra dag ét. Dette gab i friktion forklarer meget af afstanden i rækkevidde - et spil uden download, ingen butiksfortegnelse og ingen pris knyttet vil altid blive set af flere mennesker end en betalt mobilapp, uanset designets relative fordele.
Hvordan et swipe opfører sig
Det er den forskel, spillerne føler først. I tre! et swipe flytter hver brik én celle i den retning, og kun hvis noget rent faktisk kan bevæge sig. I 2048 glider et swipe hver brik så vidt det kan række, helt ind til væggen, der løser enhver sammensmeltning på vejen. 2048 ændrer derfor brættet langt mere per træk, hvilket gør det hurtigere og mere tilgivende; Treere! anmoder om strammere positionskontrol, fordi du aldrig kan feje brættet rent i én gestus.
Hvem kom først?
Tre! kom først med cirka en måned. Gabriele Cirulli, der skrev 2048, var åben omkring slægten — hans spil kom via 1024!, som selv havde taget ideen fra Threes!. De tre! udviklere svarede offentligt og beskrev 2048 og de andre kloner som "den uheldige (og flatterende) bivirkning af markedet." Begge spil har ægte dybde; den uden pris er den, de fleste endte med at spille.