Hvad er 2048?

2048 er et glidende brikkepuslespil, der spilles på et firkantet gitter, normalt 4×4. Hver tur flytter du hver brik i én retning på én gang - op, ned, til venstre eller højre - med piletasterne eller et swipe. Når to fliser, der viser det samme tal, støder sammen, smelter de sammen til en enkelt flise med dobbelt værdi, og målet er at bygge en flise til en værdi af 2048.

To 4-fliser bliver til en 8, to 256-fliser bliver til en 512, og så videre op ad kæden. En ny flettet flise kan ikke flettes igen i samme træk, så en række med fire 4'ere bliver til to 8'ere i stedet for en enkelt 16'er.

Målet og hvordan spillet ender

En ny brikke opstår i en tilfældig tom celle efter hvert træk - en 2'er omkring ni ud af ti gange, en 4'er resten af tiden. Det nominelle mål er at skabe en flise med værdien 2048, men spillet fortsætter ud over det for spillere, der jagter højere score og større fliser som 4096, 8192 eller mere.

Spillet slutter, når hver celle er optaget, og ingen to tilstødende brikker deler den samme værdi - på det tidspunkt er ingen sammenlægninger mulige, og ingen ny brik kan dukke op. Har 2048 en slutning? dækker denne tilstand i detaljer.

De komplette regler

Der er kun syv af dem, og de har ikke ændret sig siden 2014:

ElementRegel
bestyrelseEt firkantet gitter, 4×4 som standard (16 celler)
Kontrolelementerpiletaster eller et swipe; hver flise bevæger sig på én gang
GlidendeFliser rejser så langt de kan i den retning, ikke én celle
Nye fliserÉn pr. træk, i en tilfældig tom celle — en 2’er omkring 90 % af tiden, en 4’er omkring 10 %
SammenlægningTo lige store fliser kombineres til deres sum; en flise, der lige er flettet, kan ikke flettes igen i samme træk
ResultatHver fletning tilføjer værdien af den flise, den skaber
Vind og tabDu vinder, når en brikke når 2048; du taber, når brættet er fyldt uden lige naboer

Hvor 2048 kom fra

Den er skrevet i marts 2014 af Gabriele Cirulli, dengang en 19-årig italiensk udvikler, og udgav gratis og open source.

Til Spil 2048, den originale spilmekanik holdes identisk og udvides med konkurrerende rangeret spil på tværs af tre gitterstørrelser (4×4 Classic, 5×5 Large, 6×6 Expert), globale ranglister, sæsonranglisterog et kosmetisk progressionssystem.

Tilbage til alle ofte stillede spørgsmål