2048 Regler

2048 har seks regler, og hver bestyrelsespost, du nogensinde vil se, er en konsekvens af dem. Hver enkelt nedenfor er angivet nøjagtigt, som spilmotoren anvender den på Spil 2048. Ny i spillet? how to play 2048 gennemgangen er en blidere start, og gameplay guiden dækker disse regler sammen med webstedets funktioner bygget på dem.

Brættet

2048 spilles på et kvadratisk bræt. Spil 2048 kører i tre størrelser — Classic 4×4 (16 celler), Large 5×5 (25 celler) og Expert 6×6 (36 celler er identiske) (36 celler er identiske) kun mængden af ​​rum ændres. Hvert spil åbner med to allerede placeret på tilfældige celler, hver trukket uafhængigt som en 2'er eller en 4'er.

Regel 1: en swipe flytter hver brik så langt som muligt

Der er kun én slags handling: et swipe op, ned, til venstre eller højre, anvendt på hele brættet på én gang. Hver brik glider i den retning, indtil den rammer væggen eller en anden brik, så hulrum lukkes helt — en enkelt brik på den fjerneste side af en tom række krydser hele brættet i ét træk. Brikker bevæger sig aldrig diagonalt, aldrig mod swipet og stopper aldrig halvvejs, og du kan ikke flytte en brik alene. Piletaster, WASD, en musebevægelse og et touch-swipe giver alle de samme fire bevægelser; 2048-kontrollerreferencen lister hver input.

Regel 2: kun lige brikker smelter sammen

To brikker med samme tal kombineres til én brik med dobbelt værdi, når en svejpebevægelse skubber dem sammen: 2 og 2 bliver til 4, 4 og 4 bliver til 8, helt op til 1024 og 1024, der bliver til 2048. Forskellige værdier kombineres aldrig, uanset hvor ofte du svejper dem sammen — en 4 mod en 8 forbliver en 4 og en 8. Afstand er ikke en hindring, fordi huller lukker, før fusioner gennemføres: to 16'ere i hver sin ende af en tom række mødes og fusioneres på én svejpe. Den værdi, du skaber, føjes til din score, så en 2048-brik bygget af fremkomne 2'ere giver præcis 20.480 point på vejen.

Regel 3: en sammensmeltet brik er låst for resten af den swipe

En brik kan deltage i højst én fletning pr. swipe. I det øjeblik det er oprettet ved en fletning, er det færdigt for det træk, selvom det lander ved siden af ​​en identisk brik. En række med fire 2'ere, der stryges til venstre, bliver til to 4'ere, aldrig en enkelt 8'er - og de to nye 4'ere kan ikke kombineres før dit næste swipe. En række med 2, 2, 4 opfører sig på samme måde: 2'erne laver en 4'er og stopper og efterlader 4 og 4 til det følgende træk. Denne regel er bagved de fleste undgåelige fejl, fordi et bræt ikke kan komprimeres så hurtigt, som det ser ud som det kan.

Regel 4: hvert træk, der ændrer brættet, skaber en ny brik

Når et swipe er løst, vises en ny brik på en tilfældig celle blandt dem, der stadig er tomme. Det er en 2 ni gange ud af ti og en 4 en gang ud af ti, og du har ingen indflydelse på dens værdi eller position. Fordi der ankommer præcis én brik pr. træk, og hver fletning fjerner præcis én, efterlader et træk, der intet smelter, dig med strengt mindre ledig plads end før.

Et swipe, der ikke flytter noget, er ikke et træk. Hvis en retning ikke kan glide eller flette en enkelt brik, kasseres swipet: ingen brik gyder, træktælleren rykker ikke frem, brættet er uberørt. At trykke ind i en væg koster ingenting - hvilket betyder noget, når brættet er næsten fyldt.

Regel 5: du vinder, når der findes en 2048-brik

Sejrsbetingelsen tjekkes efter hvert træk og er præcis én ting: er der en 2048-brik nogen steder på brættet? Så snart der findes en, registreres spillet som en sejr, og uret stopper. Intet andet tæller — hverken din score eller dit samlede antal træk. At vinde afslutter ikke sessionen: resultatskærmen tilbyder Fortsæt, som bringer brættet tilbage præcis som det stod, genstarter uret og lader dig fortsætte mod 4096 og 8192. Et spil kan kun vindes én gang, så alt efter det spilles kun for score og for de højere brikker.

Regel 6: spillet slutter kun, når ingen lovlige træk er tilbage

Spillet er først slut, når to betingelser er opfyldt samtidig: Brættet er helt fyldt, og ingen to brikker ved siden af hinanden har samme værdi i en række eller kolonne. Et fyldt bræt er derfor ikke nødvendigvis et tab. Hvis vandrette eller lodrette nabobrikker har samme værdi, kan de stadig flettes med et stryg i den rigtige retning. Diagonale brikker kan ikke flettes, så et bræt, der ser afsluttet ud, er det ofte ikke.

Fortryd: fem pr. spil

Spil 2048 beholder de sidste five bordpositioner, så du kan gå tilbage op til fem træk i træk. Hver fortryder gendanner brættet og scoren nøjagtigt, som de var før det træk, fjerner en fra dit træk og fjerner brikken, der affødte den. Efter fem trin er historien udtømt. Fortryd fungerer også på et færdigt bræt - at tage det træk tilbage, der låste brættet, gør spillet igen spilbart - så et tab er ikke endeligt, mens du stadig har fortryd.

  • Swipes virker på hele brættet. Der er ingen måde at flytte en enkelt brik på.
  • Kun ens værdier. Mellemrum mellem to lige store brikker lukkes før fletning, så afstand blokerer aldrig en fletning.
  • Én fletning pr. brik pr. swipe. Fire 2'ere bliver til to 4'ere, ikke en 8'er.
  • 90% af spawns er 2s, 10% er 4s, altid på en tilfældig tom celle.
  • Et null-swipe afføder intet. Kun træk, der ændrer brættet, koster dig plads.
  • Fuld bord er ikke spillet over, medmindre alle ortogonale nabopar er uoverensstemmende.
Det er hele reglerne. Spil Classic 4×4 nu, eller læse gameplayguide for hvordan rangerede spil, gitterstørrelser og scoring er bygget på disse regler.