Almindelige 2048 Fejl at undgå

Næsten hvert tabt 2048-spil kan spores tilbage til en af tre fejl: At fylde gitteret med fliser, der ikke kan smelte sammen, lade den højeste flise forlade sit hjørne eller swipe uden en plan. Hver enkelt efterlader en tydelig signatur på tavlen, så du kan navngive fejlen fra positionen foran dig og anvende den matchende rettelse.

Fejl 1: Fyldning af gitteret med fliser, der ikke kan smelte sammen

Sådan ser tavlen ud: otte eller ti små brikker - en spredning af 2'ere og 4'ere med ulige 8'er - spredt ud over gitteret, ikke to af dem støder op, og din højeste brik er stadig kun en 64 eller 128. Scoren er sneget sig op, men intet konsoliderer.

Hvad forårsagede det: en række træk, der flyttede fliser uden at flette nogen. Hvert af disse træk affødte stadig en ny brik, så du betalte en celle og fik intet tilbage. Gør det fem eller seks gange i træk, og gitteret er fuld af snavs.

Retningen: make slår entréprisen sammen for en flytning. Før du stryger, skal du kontrollere, at retningen producerer mindst én fletning; hvis ingen af ​​de fire gør det, så tag den, der efterlader din ankerrække urørt. Når først bestyrelsen er virkelig overfyldt, bliver dette et ressourceproblem i sig selv - se holde tomme celler for hvordan man handler organisation mod åbent rum.

Fejl 2: At lade den højeste flise forlade sit hjørne

Sådan ser tavlen ud: din 512 eller 1024 sidder en celle ind fra kanten, eller endnu værre, svævende i midten med mindre fliser bagved. Pludselig er der ingen retning, der føles sikker, og bestyrelsen ser ud til at blive værre, uanset hvad du gør.

Hvad forårsagede det: et enkelt stryg i den forbudte retning — det, der trækker ankeret væk fra hjørnet. Det sker normalt under pres, når tre retninger ser blokerede ud, og den fjerde er den, du havde forbudt. Tavlen falder sjældent sammen med det samme; det forringes i løbet af de næste fem til ti træk, efterhånden som alt omorganiseres omkring den forskudte brik.

Retningen: få den store flise tilbage til væggen, før du gør noget andet, selvom det koster dig et par sammenlægninger, og behandl den forbudte retning som utilgængelig frem for en sidste udvej. Den fulde begrundelse er inde hjørnestrategien.

Fejl 3: Swiping uden en plan

Sådan ser tavlen ud: svært at beskrive, hvilket er fortællingen. Der er ingen læsbar rækkefølge - ingen nedadgående kæde, ingen klar ankerrække - bare fliser, hvor end de landede. Hvis du ikke i én sætning kan sige, hvilken form du bygger hen imod, er du i denne tilstand.

Hvad forårsagede det: spil træk for træk i stedet for mod et mållayout. At stryge "for at se, hvad der sker" er hurtigt og føles produktivt, og det er den mest almindelige årsag til, at stærke spillere går i stå i 4096-serien, mens de stadig nemt rydder 2048-brikken.

Retningen: før hvert swipe, svar på to spørgsmål – hvordan ser brættet ud efter dette træk, og hvad er mit næste træk på brættet? To-trins fremsyn er nok. Hvis svaret på det andet spørgsmål er "Jeg ved det ikke", vælg en anden retning.

Hvilken en laver du?

Se på din sidste game-over-skærm. Et gitter af små uoverensstemmende fliser er fejl en. En stor flise strandet fra væggen er fejl to. En tavle, du ikke kan opsummere, er fejl tre. De blander sig også i den rækkefølge: crowding inviterer til et panikslag, paniksvinget løsner ankeret, og en planløs plan følger. Fastsættelse af den tidligste i kæden fjerner normalt de to andre alene. Når du vil have den samme grund dækket som et sæt vaner at opbygge snarere end fejl ved at diagnosticere, så start med begyndergennemgang, og arbejd derefter igennem den 2048 strategi- og tipshub, hvor hjørneanker, slangekæde, monotone rækker og tomme-celle-regler besvares et spørgsmål ad gangen.

Tilbage til alle ofte stillede spørgsmål